Epic Games 在 Orlando Unreal Fest 上發(fā)布 2025 年 Unreal 狀態(tài)報告,展示了 UE5.6 新技術(shù)、AI 創(chuàng)作工具和 Epic Games Store 成就,助力開發(fā)者打造開放世界游戲體驗。
GameForge AI 是一款基于人工智能的游戲開發(fā)平臺,可幫助用戶輕松創(chuàng)建自己的游戲世界。本文介紹了 GameForge AI 的功能和使用方法,包括創(chuàng)建角色、場景和任務(wù)等。雖然 AI 生成速度較慢,但平臺對游戲設(shè)計師、桌游愛好者和學(xué)生等用戶都很有吸引力。與其他 AI 創(chuàng)作工具相比,GameForge AI 更注重構(gòu)建復(fù)雜的敘事驅(qū)動型世界。
獨立游戲開發(fā)工作室Welevel今天宣布,已籌集570萬美元的資金,以轉(zhuǎn)變程序化游戲開發(fā)。Bitkraft Ventures主導(dǎo)了這一輪融資。首席執(zhí)行官Christian Heimerl在接受GamesBeat采訪時表示,這筆投資使Welevel精簡的開發(fā)團隊能夠擴展其創(chuàng)新的AI工具,從而簡化游戲開發(fā)并創(chuàng)造動態(tài)、個性化的游戲體驗。Welevel還宣布計劃將其開發(fā)團隊擴大一倍,以支持即將推出的AAA沙盒生存游戲。該項目于2021年開始開發(fā),使用Welevel的內(nèi)部生成模型,預(yù)計明年進入早期訪問階段。
Xbox 部門推出了名為 Muse 的生成式 AI 模型,旨在為游戲創(chuàng)造視覺效果和玩法。這一舉措反映了微軟全面擁抱 AI 技術(shù)的戰(zhàn)略,盡管游戲開發(fā)者對 AI 持謹慎態(tài)度。Muse 不僅可能提高游戲開發(fā)效率,還有望實現(xiàn)老游戲的現(xiàn)代化改造,但其實際效果和對行業(yè)的影響仍有待觀察。
如果把游戲看成一輛賽車,那么,游戲開發(fā)在其中扮演著至關(guān)重要的發(fā)動機角色,控制著玩家所感知到的劇情、關(guān)卡、實時社交溝通、版本更新、兼容和性能等問題。